sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Naruto para Savage Worlds: Personagens

Olá pessoas!
Faz um tempo que não apareço, hein? Bem, atualmente não estou narrando e espero retornar lá pra Janeiro, por isso o afastamento. Depois de narrar um ótimo RPG pro meu grupo (Tsuchi Monogatari), estou pensando em que narrar em seguida. Em tempos remotos poderia ser qualquer coisa (e até tentei começar um jogo de Megaman X, mas... é melhor esquecer o tema por hora), mas as obrigações e a “primavera” (se é que vc me entende XD) andam impedindo agente de se reunir como antes. Somado ao fato de termos três jogos em andamento, fica tudo realmente mais complicado. Mas tudo bem, posso esperar e me divertir jogando um pouco.

Entretanto, isso não quer dizer que estou parado. Dado o meu passado compulsivo e inspirado pelo senhor Lyonn, resolvi eu mesmo criar uma nova adaptação de Naruto para o meu atual amor: Savage Worlds. Mas, antes de começar, resolvi estabelecer algumas condições para fazer algo mais específico e menos generalista. Assim, resolvi que só ia adaptar a parte de Naruto que eu gosto, ou seja, a época em que eles eram crianças. A saga “shipuuden” não me interessa e as aloprações atuais do mangá me dão asco. Desta forma, não esperem regras para Bijjus ou versões mais alopradas de Rasengan ou Chidori, mesmo porque Savage Worlds é um sistema “épico pé no chão”. Da mesma forma, não farei um PDF até que eu tenha testado estas regras em mesa. Jutsus de clãs e kekkei genkais eu deixei pra lá, primeiro focando nos poderes mais gerais do cenário.

REGRAS DE AMBIENTAÇÃO
Condições estabelecidas? Então vamos lá! Comecei como o Lyonn fez em suas postagens, estabelecendo as regras de ambientação do cenário para trabalhar com as personagens. Aqui ele fez um ótimo trabalho e apenas revisei o que ele já havia escrito.
  • Alta Aventura: personagens podem gastar um Bene para ga¬nhar uma única utilização de uma Vantagem de Combate;
  • O Curinga é selvagem: além do bônus de +2 em teste e dano, todos os personagens recebem 1 Bene;
  • Heróis nunca morrem: a morte do personagem ou de um vilão deve ser um ato narrativo;
  • Nasce um Herói: durante a criação de personagem, heróis podem ignorar as qualificações de Estágio para Vantagens;
  • Sangue e Vísceras: personagens podem gastar Benes em rolagens de dano!

CRIANDO PERSONAGENS
Então entramos na parte de criação das personagens e listando Vantagens, Complicações e Perícias do jogo. Todo shinobi começa com 2 Vantagens extras, ao invés de uma e com a Vantagem Antecedente Arcano Jutsu. Demais jutsus devem ser adquiridos por meio da Vantagem Novo Poder. As demais pontuações seguem a regra normal.

ANTECEDENTE ARCANO: JUSTU
  • Perícias Arcanas: Genjutsu [Esp], Ninjutsu [Ast] e Taijutsu [Agi]
  • Chakra inicial: 10
  • Jutsus iniciais: 3
  • Choque de Retorno: ao rolar um 1 em seu dado de teste (independente do dado selvagem), o personagem é automaticamente Abalado, podendo inclusive causar um ferimento.
  • Selos: o personagem só poderá conjurar um Ninjutsu ou Genjutsu caso possa executar selos de mão (necessários para que haja o controle do Chakra), tendo ambas as mãos livres. Os Taijutsus são mais simples e não necessitam de selos.
  • Recuperação: os personagens recuperam 1 ponto de Chakra por hora.

PERÍCIAS PERMITIDAS
Arremessar [Agi], Arrombar [Agi], Atirar [Agi], Atletismo [For], Cavalgar [Agi], Conhecimento* [Ast], Consertar [Ast], Curar [Ast], Furtividade [Agi], Genjutsu [Esp], Intimidar [Esp], Investigar [Ast], Jogar [Ast], Manha [Ast], Navegar [Agi], Ninjutsu [Ast], Perceber [Ast], Persuadir [Esp], Provocar [Ast], Rastrear [Ast], Sobrevivência [Ast], e Taijutsu** [Agi].
* A Perícia Conhecimento é única e representa o domínio geral na arte shinobi da guerra e seu saber sobre conhecimentos ocultos.
** Taijutsu substitui a Perícia Lutar e serve também para executar os jutsus marciais.

COMPLICAÇÕES PERMITIDAS
Anêmico [m], Arrogante [M], Boca Grande [m], Cauteloso [m], Cego [M], Código de Honra [M], Covarde [M], Curioso [M], Delirante [m ou M], Desagradável [m], Desastrado [m], Desejo de Morrer [m], Duro de Ouvido [m ou M], Excesso de Confiança [M], Feio [m], Fobia [m ou M], Ganancioso [m ou M], Forasteiro [m], Heróico [M], Idoso [M], Inimigo [m ou M], Jovem [M], Leal [m], Manco [M], Má Sorte [M], Obeso [m], Olhos Ruins [m ou M], Pacifista [m ou M], Peculiaridade [m], Pequeno [M], Pobreza [m], Procurado (são os nukenin) [m ou M], Sanguinário [M], Sem Noção [M], Teimoso [m], Um Braço Só [M], Um Olho Só [M], Uma Perna Só [M], Vingativo [m ou M] e Voto [m ou M].

VANTAGENS PERMITIDAS
  • Antecedente: Ambidestro, Atraente [Muito Atraente], Corajoso, Cura Rápida, Furioso, Ligeiro, Musculoso, Nobre (posição social dentro do clã e/ou da vila), Prontidão, Rápido, Rico, [Podre de Rico] e Sorte [Sorte Grande];
  • Combate: Arma Predileta [Arma Predileta Aprimorada], Artista Marcial [Artista Marcial Aprimorado], Atacar Primeiro [Atacar Primeiro Aprimorado], Atirador, Bloquear [Bloquear Aprimorado], Brigão [Pugilista], Contra-Ataque [Contra-Ataque Aprimorado], Duro de Matar [Muito Duro de Matar], Esquiva [Esquiva Aprimorada], Florentino, Focado [Extremamente Focado], Frenesi [Frenesi Aprimorado], Impulso, Instinto Assassino, Lutador Improvisador, Lutar com Duas Armas, Mãos Firmes, Nervos de Aço [Nervos de Aço Aprimorado], Reflexos de Combate, Retirada [Retirada Rápida], Sem Piedade e Varredura [Varredura Aprimorada];
  • Carta Selvagem: Golpe Poderoso, Surto de Poder e Tiro Mortal;
  • Estranhas: Coragem Líquida (Estilo Suiken), Curandeiro (para shinobi médico), Elo Animal (restrito a clãs), Noção do Perigo, Senhor das Feras (restrito a clãs) e Sucateiro;
  • Liderança: Comando, Estrategista, Fervor, Inspirar, Líder dos Homens, Líder Nato, Mantenham a Formação! e Presença de Comando;
  • Poder: Novo Poder (Jutsu), Pontos de Poder (Chakra) e Recarga Rápida [Recarga Rápida Aprimorada];
  • Profissionais: Acrobata, Adepto, Assassino, Erudito, Ladrão, Mago (Shinobi), Mateiro, Mentalista (Adepto do Genjutsu) e Pau Pra Toda Obra;
  • Sociais: Carismático, Conexões (contatos dentro da sociedade shinobi), Elo Comum, Obstinado;
  • Lendárias: Duro na Queda [Duro na Queda Aprimorado], Mestre de Arma [Mestre das Armas], Parceiro, Profissional [Especialista e Mestre], Mestre das Artes Marciais e Seguidores.

Com isso fechamos o básico da criação de um shinobi no mundo de Naruto. Na próxima postagem trarei uma lista enorme de Jutsus, usando as regras genéricas e muito bem vindas do Savage World. Espero que tenham gostado e que possam testar em mesa (me passem um feedeback se o fizerem).

Até and Bye...

VEJA TAMBÉM: Naruto para Savage Worlds: Jutsus #1 e Jutsus #2