quarta-feira, 16 de agosto de 2017

Naruto para Savage Worlds: Parte VII – Equipamentos

Olá pessoas!
Durante o mês de julho eu passei por uma abstinência de jogos devido alguns problemas, o que me deixou com uma vontade inexorável de jogar qualquer coisa. Isso acabou me levando a devorar o PDF do Shadow of the Demon Lord, RPG financiado com sucesso pela Pensamento Coletivo em 2016. De fato, esta pausa em julho me forçou a engavetar alguns projetos que tenho em mente, uma vez que ainda preciso narrar um RPG de Ryuutama, mas sinceramente espero que este segundo semestre seja longo o suficiente para que eu possa pô-los em prática. Mas chega de papo e vamos a mais uma postagem da minha adaptação de Naruto para Savage Worlds. Só para relembrar, ao longo das postagens eu falei sobre a ambientação geral, criação das personagens, jutsus e suas regras especiais, e finalizei a postagem passada tratando dos principais clãs de Konoha e suas peculiaridades. Hoje, o assunto que abordarei é o que chamaria de passo final para concluir a adaptação. Estou falando dos equipamentos e itens únicos do cenário de Naruto.

Veja também: Parte I, Parte II, Parte III, Parte IV, Parte V, Parte VI.

quarta-feira, 2 de agosto de 2017

Naruto para Savage Worlds: Parte VI – Clãs de Konoha

Olá pessoas!
Sejam bem-vindos a mais uma postagem da minha adaptação de Naruto para Savage Worlds. Preparados para muito conteúdo? Mas antes, permitam-me revisar tudo o que já foi postado. Na primeira parte resumi a ambientação de Naruto e falei sobre como criar uma personagem para o cenário usando o SW. Na segunda parte apresentei as regras gerais sobre os Jutsus e listei as Técnicas de Chakra, Taijutsus e Genjutsus. Na terceira parte foi a vez de apresentar os Ninjutsus básicos e gerais do cenário. A quarta parte tratou exclusivamente dos Ninjutsus Elementais e suas peculiaridades. Na quinta parte falei sobre Jutsus Médicos e proibidos, além de aprofundar o entendimento sobre o Chakra e os Jutsus em si. Hoje falarei sobre os clãs ninja de Konoha e suas características especiais, desde Vantagens e Complicações novas e exclusivas, até suas técnicas de combate e Jutsus únicos.

Veja também: Parte IParte IIParte IIIParte IVParte V e Parte VII.

quarta-feira, 19 de julho de 2017

Naruto para Savage Worlds: Parte V - Chakra e Jutsus Especiais

Olá pessoas!
Sejam bem-vindos a mais uma postagem da minha adaptação de Naruto para Savage Worlds. As partes anteriores trataram da criação da personagem e apresentação dos jutsus, mas hoje falarei sobre jutsus proibidos e médicos. Antes, porém, explicarei algumas peculiaridades associadas aos jutsus e uso do Chakra no jogo. Só relembrando que eu uso como referência as informações contidas no livro da 1ª edição brasileira do SW publicada pela Retropunk em 2013.

Veja também: Parte I, Parte II, Parte III, Parte IVParte VI e Parte VII.

sexta-feira, 23 de junho de 2017

Ryuutama: Caravana Grandier - Diário 02

Olá pessoas!
Faz um tempinho que não postava aqui, né? Nestes meses de maio e junho eu diminui o ritmo na produção de conteúdo e passei a ajudar na organização de eventos aqui em Natal/RN (as Terças de RPG e o Calango Lúdico). Além disso, eu ando lendo alguns jogos (como o Open Legends – que vocês podem ler uma resenha aqui – e o Shadow of Demon Lord, cujo livro físico esperamos um dia que seja lançado pela Pensamento Coletivo), e jogando outros (atualmente estou em duas mesas não regulares: uma de Mass Effect usando uma adaptação bem interessante que pode ser encontrada aqui; e outra de Unity, um RPG financiado no ano passado e que está prometendo muito com seu cenário e regras épicas – caso queiram saber mais sobre o Unity, leia esta resenha). O único material que estou produzindo no momento é uma atualização da minha adaptação de Naruto para Savage Worlds, que vocês podem encontrar aqui no blog (primeira, segunda, terceira e quarta partes; já atualizadas para as novas regras), ou no Mundos Colidem. Este novo material de Naruto vem dando um trabalho significativo para ser feito, mas agora ele ficará ainda mais completo que antes. Aguardem novidades!

quarta-feira, 21 de junho de 2017

Naruto para Savage Worlds: Parte IV - Ninjutsus Elementais

Olá pessoas!
Hoje finalmente darei continuidade à minha adaptação de Naruto para Savage Worlds após alguns anos. Para aqueles que ainda não sabem, há alguns meses eu venho revisando o conteúdo desta adaptação lá no Mundos Colidem, tendo como resultado uma ampliação do que já havia sido postado aqui no blog. As partes anteriores focaram a criação das personagens e os jutsus mais usados, porém, ao revisar o material, decide que seria interessante separar os Ninjutsus gerais dos elementais, sendo justamente este o conteúdo da postagem de hoje. Só para deixar claro, eu uso como referência as informações contidas no livro da 1ª edição brasileira do SW publicada pela Retropunk em 2013, certo? Então vamos lá!

Veja também: Parte IParte IIParte III, Parte VParte VI e Parte VII.

quarta-feira, 31 de maio de 2017

Megaman X para Savage Worlds: Parte II

Olá pessoas!
Na primeira postagem desta adaptação, resumi a ambientação de Megaman X e apresentei as regras para a criação de reploids usando o Savage Worlds. Além disso, defini que, caso percebesse interesse por parte de vocês, expandiria e traria mais conteúdo para esta adaptação. Porém, um mês se passou e a postagem teve poucas visualizações, o que me desmotivou a criar mais material. Desta forma, encerraremos esta adaptação com esta postagem, apresentando os equipamentos do século XXII e complementando com dicas sobre como narrar Megaman X. Caso vocês tenham interesse em mais detalhes e de como usar certos elementos do cenário, deixem comentários ao final da postagem e poderemos discutir, okay? Então vamos lá!

sexta-feira, 19 de maio de 2017

Resenha: Rei Arthur – A Lenda da Espada

Olá pessoas!
Em minha última resenha (andei lendo que Logan deve retornar as telonas para exibições especiais, fiquem atentos quem ainda não assistiu), eu comentei que estou sendo seletivo com o que vou assistir no cinema devido a quantidade de filmes interessantes que serão lançados este ano. Neste meio tempo houve a estreia de dois filmes que acabei não assistindo: A Vigilante do Amanhã (Ghost in the Shell) e Guardiões da Galáxia Volume 2 (o primeiro devido as poucas salas e o curto tempo de exibição; e o segundo por escolha, pois estou evitando filmes 3D sempre que possível, um mal dos grandes lançamentos). Entretanto, após um tempo sem ver um filme nas telonas, uma súbita vontade me acometeu e ontem acabei me dirigindo ao cinema mais próximo para ver qualquer coisa. E eis que acabei assistindo Rei Arthur – A Lenda da Espada.

quinta-feira, 4 de maio de 2017

Ryuutama: Caravana Grandier - Diário 01

Olá pessoas!
Ultimamente eu ando bem ocupado no meio RPGístico, ainda mais agora que estou participando ativamente do Mundos Colidem, onde, além de postar matérias lá quinzenalmente, venho contribuindo com outros projetos. Um deles é a Terças de RPG, onde semanalmente, aqui em Natal/RN, disponibilizamos mesas de RPG no modelo de oneshot para que qualquer pessoa que queira testar um sistema ou apenas jogar possa vir e se divertir. Mês passado eu participei narrando uma aventura especial de Ryuutama, e nesta semana narrei uma aventura de fantasia medieval usando um novo sistema que ainda estou desenvolvendo (isso mesmo, já não basta eu ter o Tio20 e agora estou criando outro sistema!). Aguardem novidades sobre estas aventuras em breve.

sexta-feira, 28 de abril de 2017

Megaman X para Savage Worlds: Parte I

Olá pessoas!
Desde que conheci o Savage Worlds sempre quis jogar ou narrar algo nele. Até tive algumas poucas oportunidades de fazê-lo, mas sempre durava apenas uma ou duas sessões. Eu sei, minha sorte com este sistema é triste. O mais curioso é que eu sou naturalmente azarado com dados, o que torna meu desejo de jogar com um sistema baseado em aleatoriedade no mínimo curioso. Mas sabe como é, eu venho me aprofundando em designer de jogos, é natural querer testar tudo aquilo que me chama a atenção. Um dos jogos que tentei narrar usando o sistema foi uma campanha de Megaman X, que falhou miseravelmente logo após sua primeira sessão (aquela foi uma época sombria para jogos no nosso grupo, não foi culpa do sistema). Evidentemente que, para narrar um jogo de Megaman X, eu precisaria adaptar o Savage para jogarmos com os protagonistas da série: os reploids. E foi isso que eu fiz.